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価格:¥ 930 ブランド:マイクロソフト 発売日:2002-02-22 大きい画像を表示 |
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『Xbox』の標準コントローラ。アナログ入力が可能なスティック、アナログ入力が可能なアクションボタン、8方向入力が可能な方向パッド、アナログ入力が可能なトリガー、メニュー操作ボタン、拡張スロット、バイブレーション(振動)機能×2ヵ所、クイックリリースコネクター付きコードからなる。アナログスティックが2本あるのが大きな特徴で、前後左右の方向以外に、スティックを押し込むことで反応する機能も搭載している。(田村 雅)
大きさ・重さ・デザインは良いです。
これまで故障もないので品質的にも問題ないようです。
唯一の欠点はSTARTボタンの位置です。非常にマズイところにあります。
十字キーのすぐ左。十字キーを使ってプレイしていると
しばしば触ってしまい。ゲームを中断させてしまいます。
こんなところにSTARTボタンを配置しているメーカーはMicrosftだけでしょう。
ゲーム機メーカーとしての経験のなさが原因でしょうかね。
家庭用ゲーム機世界シェアNo1のマイクロソフト(XBOX)と言うだけあって64(任天堂)、DC(セガ)、PS、PS2(ソニー)のコンシューマー(家庭用ゲーム機)用コントローラーの現在所有の計9種類内で剛性共に1番精度は高く重厚な造り。特に十字キーとボタン感圧反応のレスポンスは申し分無い。重量もDC(VM&ぷるぷるパックフル装着時)に次ぎ2番目に重くシュミレーション等のリアル派志向には最適な質感だ。
非常に使い易いです。まず、アナログスティックの中央が凹んでいる為、親指にピッタリとフィットしてスティック中央から指が滑ることがありません。親指とスティック中央が密着している為、親指への神経伝達がそのままスティックへ伝わり易く、繊細な操作もし易いと思いました。デュアルショックはスティック中央が膨らんでいるのでレースゲーのような繊細な操作を必要とするゲームがプレイし難かったので、この仕様は嬉しい配慮です。それとDCのトリガーを練り直したようなLRトリガーはバネが滑らかに沈み、微妙なアナログ調整が可能です。コントローラーの握り部は肉厚でカーブが緩く、手の平にピッタリフィットする大きさで非常に安定感があります。A、B、X、Yボタンのせり出しは適度で押し易い。FC、SFC、!PCE、MD、SS、N64、3DO、DC、PS(PS2)、GCらコンシューマー機のコントローラーの中でも、XBOXのコントローラーは最高にフィットして繊細な操作も可能で扱い易い最高のコントローラーだと思います。
慣れればかなり使いやすいと思います。というか、今までのゲーム機コントローラの中で一番早く慣れました。でもこのコントローラに慣れると、PSコントローラが小さくて使いづらい!イライラする!・・・もうPSで遊ぶゲーム無いからいいかな。ただキーボードとLIVEマイクをコントローラ繋げたら、接続コードが大変な事になる。
このコントローラは使いやすさの面で賛否両論がありますが、
私が思うにはコントローラはあくまで「慣れ」で決まるわけなので
使いやすい、使いにくいとかではなく、慣れてしまえばいいと思います。
私は最初から使いやすいと思いましたが、そう思わない人は
たんに慣れてないだけだと思います。まあ、どうしてもだめだと
言う人はしかたないですが、私はとても使いやすいコントローラだと
思いました。









