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ロマンシング サ・ガ

ロマンシング サ・ガ 価格:¥ 58
ブランド:スクウェア
発売日:1992-01-28 

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カスタマーレビュー rank

記念すべき第一作 rank

外見はスクウェアが制作したとだけあってFF(昔の)にかなり似ています。何といってもグラフィックやストーリー、操作性などが魅力でしょう。私はこのゲームをプレイして思ったことはタイトル通りロマンスがあり、多少FFと何となくかぶるのと、BGMが非常に完ぺきだと思いました。とにかく絶対買いです。

2008-12-04

バグサ・ガ? rank

このゲームは当時バグが多いことで有名でした。しかしそのおかげで、数多くの裏技が生み出されました。例として特定の人数でボスと戦い、逃げるとそのボスが消えたりアイテムを使ったあとある術法を使い敵を倒すと装備欄にその術法が表示され無限に使う事ができたりと、楽しめる要素が沢山ありました。私はこのゲームで、ガラハドを葬り、冥府に行きゲラハ、ミリアム、ラファエル、バーバラ、ジャミルをデスに生贄として捧げ最強クラスの武器と防具を手に入れ、ガラハドを復活させてデスを葬り、さらに最後の試練、オールドキャッスルを制覇しラスボスをコテンパンにやっつけたのをいまだに覚えています。プレイ当時私は中1でした。10年以上経っているにもかかわらず今プレイしてもぜんぜん楽しめます。ちなみにこのSFC版のラスボスはある召喚アイテムを使って特定の攻撃を行うとまれに一撃で倒す事ができます。このゲームに興味があるかたはぜひ購入されてプレイする事をおすすめします。

2008-05-04

骨組みと言った感じの作品です rank

共通:
特に他のRPGになれてからプレイすると感じる事ですが、特にシナリオや演出の面で肉付けがされていない事に気づくと思います。
何かのイベントを終わらせてもあっさりした展開で達成感が沸かない可能性がありますね。

RPG初心者の方に:
文字通り自由度が高いフリーシナリオというシステムを採用してますがこれのせいで何をしたら良いか分からない場合が出てきます。
基本的に難易度が高く、敵が強すぎてクリアできない、ゲームバランスが悪いと思われる事態になると思います。

RPG上級者の方に:
元々このゲームは上級者用のFFと言う名目で売り出されましたが、その難易度に見合った内容です。
シナリオがあっさりしてますがその分世界観と設定はしっかりと作られているので各自の脳内で補完しながら進めていけると思います。
また敵が強いと言う問題もRPG慣れしていると思うのでキャラクターをしっかり育てつつ進めれば問題ないと思います。

肉付けがされておらず万人向けとは言い難いですがゲームの骨組みとなる部分は非常によく作られていてハマれば面白い作品なので興味のある方は是非プレイしてみてください。
ちなみにPS2でリメイクされロマンシングサガ−ミンストレルソングとして発売されています。
こちらは肉付けされてる作品だと思います。

2007-08-27

システムより冒険の自由度が魅力 rank

ロマサガ2や3にくらべて戦闘の戦略性などシステム面では未完成ですが、自由度の高さがこのゲームの最大の魅力です。どの地域に行くか、細かいイベントをクリアするかどうかなどプレイヤーの選択肢が広く、それによって後の展開が大きく変わったりします。個人的には序盤のうちににあるダンジョンをクリアしないと時間経過(戦闘回数)によって周囲の村がモンスターに襲われて壊滅してしまうのに驚きました。本当にゲーム内で時間が流れているみたいなんですよね。ダンジョンを探索したり、船に乗って孤島へ行ったり本当に世界を旅してる気分になれる。
敵の多さには確かにイラつくときもあるけど、ステータスや武器レベルアップのためだと思えば多少苦じゃなくなる…かも。全滅させると逆にすっきりして気持ちいいんですがね。
とにかく2や3では味わえない面白さがこの作品にはあります。

2007-04-04

自由度の素晴らしさ rank

このゲームの一番の魅力は、自由度です。

私が思うに、ただ「何でも出来る」という所が面白いというわけでなく。
自由な点を挙げればきりがないのですが、そういうのは入り口でしかありません。
もっともっと面白い、自由度から派生する面白さというのを私は実感することができました。

もちろん普通にプレイしていてもクリアでき、何度も遊べる名作なのですが。
これはプレイヤー自身で、ゲームを面白くする遊び方を考案することができるゲームです。
単に「何をしてもいい」というのでなく、自分で何をするのか決められる点が面白い!
1人旅、なるべく徒歩移動、魔法のみクリア、全員同じ装備、最弱武器クリアなどそれこそきりがない。
程度の限界もあるかもしれませんが、難易度はプレイヤー次第で変えられるものと思います。
「こんな遊び方した人いるの!?」と思えるプレイ方法がいくらでも見つかることでしょうし、
何かしらのこだわりを感じるやり方だって、いくらでも見つかるはずですよ。

そして私は声を大にして言いたい。

『それは開発者があらかじめ用意した遊び方なんですか?』

違うでしょう?
プレイヤーにコンプリートさせるためにアイテムがあるのではないです。
単に最大値に育て上げるために能力値があるのではないです。
プレイ時間はやっつけ仕事で否応無く延びていくのでなく、
プレイヤーの思い入れに比例して勝手に長くなっていくのではないですか。

難易度は少なくとも低くなく、バグも結構あるようですので、評価は星4つにさせていただきましたが・・・
それらの難点すらプレイヤーにこよなく愛されるゆえんであるという事実は特筆に価します。
自由度というものの面白さを最大限に活かせるゲームとして、自信をもっておすすめ!

2007-01-03

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実行時間 0.68491387367249秒