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価格:¥ 1 ブランド:スクウェア 発売日:1993-09-10 大きい画像を表示 |
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どんなゴミをスクウェアは作るんだよ、マジでこれ分解したから。(笑)
FF初の汚点と言われてる作品です。
アメリカで発売されていたファイナルファンタジーUSAを輸入したものなんですが、日本人はともかくこれはアメリカ人すら受け入れられません。
冷静に分析して具体的によろしくない点を列挙していきたいと思います。
・バランスが大雑把すぎる
これがもし「難しい」ならまだ許せるんですよ、でも逆で「簡単」すぎるんですよね。
敵の強さだけでなくアイテムの種類、魔法なども適当というか大雑把でプレイしていて楽しくないです。
いわゆる達成感が感じられないというものですね。
・レベル上げポイントという場所が存在する
普通レベル上げというのはボスに勝てなかったり、ダンジョンに突入する前に行うものですが、ワールドマップ上に敵と戦いレベルアップだけを目的とした場所があります。
言葉だと上手く表現できないのですが、そこはダンジョンになってる訳ではなく「ただ機械的に戦闘だけを行う場所」で規定回数戦闘することになり、それを満たすとボーナス経験値や装備をもらえます。
そういった場所がワールドマップ上にいくつもあり、もちろん利用するのはプレイヤーの自由ですが、経験地ならともかくそこでしか手に入らない装備や魔法もあるので大抵の人は必然的に利用する事になるでしょう。
・ストーリーが単純
この時代のRPGは単純なものが多かったといえばそうなんですが、それを踏まえてもものすごい単純です。
余談ですが台詞のノリがアメリカっぽいところがあります(笑)
・モンスターのグラフィックが下手
ホント素人っぽいです。まぁ少なくともカッコイイモンスターはいないかと…。
モンスターのグラフィックについては逆に褒められる?点もあります。
なんと残りHPの量で雑魚、ボス問わず、グラフィックが変化していきます。
当時はもちろん今でも、珍しいのではないでしょうか?
下手であることには変わりは無いのでウリになるかは疑問ですが(笑)
基本的にゲームバランスに問題があるわけですが、恐らく開発に時間が無くて手抜きと言うわけではなく「親切設計」のつもりでやったのでしょう。
他にも敵に負けたらゲームオーバーではなく戦闘の頭から即再挑戦可能等、他のRPGでは考えられないシステムが搭載されてます。
唯一褒められる点は音楽ですね。これだけはクオリティが高いです。
結論としてはゲームではなくサントラを購入するする事をおすすめします(笑)
タイトルには一応『ファイナルファンタジー』の文字があるし、イラストも昔のFF特有のディフォルメ絵で、クリスタルも『一応』登場します。
が、とてもこれはFFと言えたものではないです。
ストーリーも『一応』あるだけで、褒められた内容じゃないし、グラフィックはFC以上SFC以下。
FFと言うよりむしろサガ3などに近い。
あえて今更やる必要はこれっぽっちもありません。
FFとサガが融合したようなある意味夢のようなゲーム。だからといって閃きシステムやATBがある訳ではないですが、いわゆる普通のRPGが楽しめます。複雑なゲームに嫌気がさしている人にはぜひオススメ。また、BGMも結構良いですよ。特に街のテーマと森のダンジョンの曲が気に入ってます。
サブタイトルが[ファイナルファンタジーUSA]ということで名前につられて購入しましたが…
一応スーファミROMですが絵はファミコン並です(音も)。
さらにストーリーは『勧善懲悪』物で大昔のRPGにあった「悪い魔王が現れてそれを選ばれた勇者が…」みたいな今時めずらしい超単純な物で最後も「闇=悪でそれを光=正義がやっつける」みたいな感じでした。
唯一FFらしいと言えば一応クリスタルはでてきます(風火水土ね)。
スクウェアのスタッフ・技術にしてはあまりにレベルが低いんで調べてみたらどうやら「アメリカ向けに日本のスクウェアのスタッフが作った作品」ではなくてその頃できたばかりの「スクウェアUSAのアメリカ人スタッフだけでRPGを作ってみた作品を日本に逆輸入した作品」と当時の宣伝広告に書かれていました。
まーそんなところだとは思いましたけどね…。。


















