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価格:¥ 270 ブランド:スクウェア 発売日:1993-12-10 大きい画像を表示 |
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まずロマサガ2で私が一番最高に好きだったのが技を閃くシステムです。キャラの頭にのマークがついて特に強力なわざを覚えた時はゲームなのにめちゃくちゃにテンションがあがりました。その頭にがついた時の音もたまりません。
私自身そのシステムだけで十分おもしろいのですがさらに追い討ちをかけて私をおもしろくさせたのは武器を開発したり魔法を開発したり(特にファイアーストームが大好きでいつも開発してました。)大学を作ったりとシミュレーション的なおもしろさもあった事です。私が一番好きなゲームのジャンルがシミュレーションなのでそのシステムもとても良かったです。あとはノエルなどの強力な敵を苦労してなんとか倒した時の気持ちよさやフリーシステム、とても素晴らしい音楽などあらゆる面で最高でした。ロマサガ1や3もおもしろいのですがロマサガ1は技を閃くシステムがないしロマサガ3も技を閃くシステムがあるので1よりはおもしろかったのですがそれでもやはり2の方が総合すると圧倒的におもしろかったです。
これは名作ですね。電球が光って、強力な技が閃いた時のあの興奮は今も記憶に残っています。そしてなんといっても音楽がすばらしいです。皇帝が出陣する時の音楽やラストバトルの時に流れる音楽はかっこよすぎます。最後のエンディングも申し分なく、観ていて気持ちのいいものでした。私はロマンシングサ・ガシリーズの中でも2が最も感動的な作品だと未だに思っております。まだ、未プレイの方にはぜひオススメしたいですね。
かなり難易度が高い良作です、発売当時仲間内でもゲーマーたちの評価が高かった作品です。
レベルという概念がなく武器のレベルを上げていくというのはFF2や聖剣伝説2と似てますね・・、特性を自分好みにできる点で自由度が高いです。
しかし逃げることでも敵が強くなる+LPという数値は回復不可なので序盤に油断すると後半キツくなります(下手をすると終盤 雑魚すら倒せなくなり詰んでしまう)
ストーリーは代々継承されていく当時でもあまりないもので驚きました、何百年とかけて少しずつ世界を変えていく流れは壮大でおもしろい。
偶然技をひらめいたときはすごく嬉しくなります。
戦闘の音楽がこれまたよくて七英雄や中ボスの音楽はなかなかワクワクさせてくれます。
ラスボスの【あの技】はいまだにトラウマw
発売から10年を優に経過しているのに、いまなおレビューされ続けられているのとその評価の高さがいかに良作であったかを物語っています。
難易度は現在のDQやFFの比ではありません。
おそらくこれぐらい難易度を高くしないと当時のゲーマーには
物足りなかったのでは?
でもむちゃくちゃ面白い!
雑魚戦で大量にLPを減らされたり、仲間を殺されたり、
技閃いた戦闘で全滅させられたり、思い通りに行かないことが幾度となく
あったけど、強力な技を閃いたり、強敵を倒したときには、
何とも言えない達成感を味わわせてくれました。
戦闘も技とかを選ぶだけで単純に見えるが、敵がどんな攻撃を仕掛けてくるかを予想したりしないとあっという間に全滅してしまいます。
あと個人的には戦闘の曲(特に七英雄の曲とラスボスの曲が気に入っています)
よりも、ニューゲームで始めると流れる詩人の曲が気に入っています。
初めてプレイしたのが小学生の低学年の頃で、二十前半となった今でもプレイしていて面白いと思える作品です。
初プレイ当時は難易度の高さからクリア出来ず、結局クリアしたのは二、三年後だったと思います。
恐らくRPGに慣れている人でも、初見でこのゲームをすんなりとクリアするのは難しいと思う程の難易度と、全てのシナリオを見て理解するには何週もプレイを重ねなければならない奥の深さ、これがロマサガ2が未だに愛されている大きな理由であり、同時にゲームバランスの崩れたゲームと叩かれる要因であると思う。
このゲームを人に勧めるのはとても難しい、正直な所ドラクエやFFのように大多数の人に愛されるゲームでは無いからです。
ただ、2から導入された閃きシステムの中毒性や七英雄戦を代表とするBGMと演出の良さ。フリーシナリオだからこそ出来る自分だけのエンディングを見たときの感動は、このゲームでしか味わえない物だと思います。
サガフロやミンサガからサガを知った人ならば、是非一度プレイしてみる価値はあると思います。
駄文失礼いたしました。









